much0J - 21.06.2024 v 10:58:43 -
new* editováno 21.06.2024 v 13:29:49
Tak jsem neodolal a vcera si dal na 2 hodiny Shadow of the Erdtree. Jsem cely vikend v praci a dostanu se k tomu az v pondeli, ale ty prvni dve hodiny? Mno, cekani do pondeli bude opravdu problem xD.
EDIT :
Rychlý dojmy ze 2 hodin hraní
Velká mapa, zdá se členitá a rozmanitá víc, než základní hra. Obecně jsou ale lokace trošku menší, zatím. Měl jsem chvíli se proběhnout kolem a jen se kochat tím, co mě čeká, ale mám dojem, že to bude podobné jako Limgrave - tj. že se koukám jenom na část/třetinu mapy, zbytek bude schovaný za horizontem. Mám za sebou první dungeon a byla to asi součást nějakého většíhu levelu, protože jsem neměl přístup ke všemu. Byl to naprosto krásný dungeon, jakési zamrzlé vězení.
Nový nepřátelé jsou zatím dávkováni velmi pomalu, většinou se jedná o variace již existujících nepřátel, ale narazil jsem už na tři ryze nové (čti nové pohyby, typy útoků atd.) a dva bosse. Jeden z bossů bylo generické, ale brutálně silné NPC, druhý pak nový typ Demi-human.
Pár nových předmětů a zbraní zatím spíš doplňují/vylepšují již zajeté mechaniky, zatím jsem nenarazil na žádnou novinky (ve smyslu funkčnosti). - možná nová mechanika, "pasivní vylepšení". Zdá se, že některý DLC zbraně mají sekundární, pasivní elementární útok, který lze obohatit o další element či vylepšit použitím stejného typu aktivního elementu.
Atmosféra, prezentace atd. je naprosto špičková, grafika je zase o chlup lepší, čistější, na PS4 Pro jsem sice zaznamenal několik málo framedropů, ale to už je u FROM klasika. Nejsem si zatím vůbec jistej co je vlastně vůbec shadow realm, ale už na první dobrou lze pocítit, že se jedná o jakousi akumulaci, konglomerát posmrtných světů. Vše je takové, melancholicky položivé, velmi zajímavá estetika balancující na hraně živé/mrtvé. Blbě se to popisuje ale pár minut ve hře a pochopíte, co tím myslím.
EDIT 2: Jo a překvapilo, že DLC nemá žádný trofeje. (tipuju kvůli spoilerům??)