much0J - 06.10.2024 v 15:07:37 -
new* editováno 06.10.2024 v 20:31:42
Všechny útoky jde vykrýt, včetně Meteorickýho útoku ... ale vážně, ten fight byl ... mno, vedle takového Isshin Ashina (nebo Gaela) ukázka, jak nedělat posledního bosse.
Začnu arénou - typická, kulovitá (vlastně půl kruhová) aréna, což je fajn. Máme dost prostoru pro úskoky a dovolí nám si bosse směrovat dle potřeby, ALE ... celá posraná aréna nemá rovný povrch, to znamená, že kolikrát buďto boss clipuje skrz, nebo naopak rychle mění Y axis a může to úplně rozsekat tvuj připravený útok - to samé ale platí pro nas, kolikrát te dostane nějakej útok jenom proto, že skočís a půda te o půl metru zvedne přímo do útoku, před kterym si chtěl rollnout.
Moveset - ok, poslední boss má pár útoků, který v původní hře nemá, super, jeden útok navíc než jsem zvyklej v combu? Fajn, to si zapamtuju. Ale co jsem nedával bylo, že jste neměli téměř žádný okno na útok, protože boss šel z comba do comba a některý (vlastně většina) má několik úrovní a většinou jen jednu chvíli na hráčův útok, což ve spojitosti s délkou comb a velkým healthbarem pekelnej útok na moji pozornost a trpělivost - boss fight, i perfektně zvládnutej, může trvat i přes 5 min, což je při kadenci jeho útoků naprosto brutální. Člověk nemůže ani mrkat, natož dejchat, 5 až 10 min a to je prostě náročný nehledě.
Lore - ok, jsem rád, že celou tu etýdu v ER, kdy jsem v žáru Šíleného Plamene nechal všechno shořet na prach, včetně nesmrtelných duší, jsem zakončil bossfightem s Bohem-Tomboyem a jeho frankenstein-zombie bráchou-milencem v těle jiného bráchy, kterej mi ale vlastně neřekl naprosto nic a kdybych SotE nikdy nehrál, o nic bych v rámci příběhu nepřišel. DLC a základní hra jsou od sebe tak odtržené, že není potřeba znát ani jedno aby se člověk "bavil". A to i kvůli tomu, že než by některá témata a lore rozváděl, spíše nabízí paralely, které si jedou to samé co základní hra, jen v bleděmodrém. SotE tak přináší spoustu "svého" a na to staré spíše jen naráží, to hlavní pak buďto ignoruje, nebo na to maximálně poukáže, ale pak dělá podobně jako pěkná baba na koupališti, že se neznáte. Je sice pěkné, že Marika je šaman a ne Numen, ale pak potom co jsou Numen a proč to bylo vůbec důležitý? Prostě SotE jede paralelně vedle ER a to je výhoda, ale zároveň i nedostatek. Naštěstí mi to ale tolik nevadí, ER lore nepovažuju za tak zajímavej, je to jenom kombinace DS a Bloodborne, jenom nemá to nejlepší z obou a nahrazuje to incestem a hrou o trůny (LOL).
Celkově? Chyběla tomu III. fáze, nějakej zvrat, twist, nějakou aftercredits lokaci, něco s Nebeskou Bránou, cokoliv, co by nevyznělo jako opakování toho samého. A když už jenom bossfight, tak Isshin Ashina, Gael (případně Midir, podle toho jak to bereš) jsou příkladem dobrého posledního bosse. Atmosfericky i příběhově s mnohem větším dopadem, herně mnohem vymazlenější a fér. Je poslední boss v ER špatnej? Ne. Je dobrej? Ne. Příklad dobrého bossfightu je Bayle nebo Midra, nebo Rykard z původní hry. Kurva, tam šlapalo všechno.