WidlCZ - 27.08.2024 v 10:15:26 -
new
Black Myth: Wukong, po pár hodinách s opičákem už mám docela jasno. Krásně odladěná rubačka. Souboják je v základu hodně jednoduchý, lehký a těžký útok a úskok. Žádné parry ani úkrok, což může být na začátku nezvyk. Úkrok tu supluje perfektní úskok, v tu pravou chvíli těsně před dopadem útoku enemáka. Opičák se pak jen lehce prosmýkne kolem a dá šanci k útoku. I na tom se dá s dalšími dovednostmi stavět a modifikovat to. Enemáci jsou různě velcí, používají rúzné útoky a i opičák má v rukávu různou "vertikalitu" útoků. Dá se třeba vyšplhat na hůl, vyskočit do výšky a tou holí enemáka přetáhnout. Nejen, že je to účinné, ale dá se tak i uhýbat přízemním útokům. Souboje jsou rychlé, ale přitom stále o taktice co a kdy použít. Základní útoky a úskoky nabíjejí fokus, kterým jde posílit těžký útok nebo spustit speciální kombo.
Na to navazují kouzla, která třeba na chvíli zmrazí enemáka. Opět s navázanými dovednostmi.
Další srandou jsou transformace, kdy se dokáže opičák na chvíli převtělit do majitele speciálních zbraní. Spolu s jinými útoky, pohyby, atd.
Pak jsou tu Spirity, taková lehčí forma transformací, kdy se opičák promění na jiného tvora a využije jen jeden jeho speciální útok. Třeba obrovská žába s dlouhatánským jazykem s útokem na velkou dálku.
To gró, tedy souboje, je vychytané a odladěné a je za ním vidět ohromné množství práce.
Enemáci jsou šťavnatí, od ultra rychlých po těžkotonážníky s o to drtivějším útokem. Zatím žádný nenudil.
Mapy jsou většinou lineární vypadají krásně a přirozeně. S tím se pojí zatím moje jediná výtka. Vypadají tak dobře a reálně, že by chtěl člověk vyskočit támhle, dojít támhle, podívat se támhle - a ona neviditelná stěna :)
Běží to svižně a bez problémů i na starým haraburdí. Vřele doporučuju pro všechny milovníky mlátiček.