sakicz - 10.01.2025 v 17:14:22 -
new* editováno 10.01.2025 v 17:20:14
Mam dve kapitoly Black Myth Wukong odehrane, tak uz muzu sdilet zasveceny nazor. Nejdriv muzu rict, ze to bezi na Ps5 naprosto konzistentne a bez problemu, bez bugu a padu, hraju samozrejme v performance modu. Pri vydani bylo zminovano, ze to je v tom modu osklive rozmazane, tak pokud to tak bylo uz to neplati. Obcas pri podrobnem zkoumani lze nalezt nepeknou texturu nekde na sutru, ale tim to konci. Naopak graficka prezentace je navysost paradni. Zvukovy doprovod vyborne podtrhuje atmosferu Ciny a Cinskych baji.
Pribeh je volna interpretace Opicaka z Cesty na zapad. Je podavan dosti poeticky, a ac tomu vsemu rozumim jen mirne, tak me to bavi, je to napadite a vtahujici do celkove budovane atmosfery hry.
Mapy nejsou male, ale ani dalekosahle rozlezle, takze neni problem si jednotlive urovne zapamatovat. Z navrh urovni je znat nezkusenost studia. Jedna se o otevrene koridory, ktere jsou nekdy ruzne propojene. Pruzkum je trosku zmateny diky ne vzdy jasnym barieram a neviditelnym zdim, ktere vetsinove nejde preskocit, nebo nekam vyskocit ci spadnout ale nekdy to naopak jde coz nepusobi dobre a prispiva k jistemu pocitu kostrbatosti z exploringu.
Zbran ve hre je jedina a to hul. Lze ji ruzne upgradovat, nebo vyrabet lepsi, ale princip lehkeho a tezkeho uderu holi zustava stejny. Za uspesne lehke udery se dobiji Focus, ktery nabiji tezky uder pro silny finalni utok. Stupne Focusu jsou max 4 podle poctu skill pointu investovanych do dovednostniho stromu hole. Skill pointy lze vkladat do dovednosti zakladnich, bojovych a pro preziti. Dale pak do jednotlive magie a take do jednotlivych postoju. Postoje jsou celkem tri, ja jsem zatim pouzil vetsinove jen ten zakladni. Ostatni postoje zvysuji ruznorodost komb a prinasi vyhody v urcitych situacich. Je zde i prevteleni, kdy po kratkou dobu a pro jeden utok se opicak prevteli do drive porazeneho nepritele, ktereho dusi predtim absorboval. Kombinaci je dost na to aby vytvareli zajimave a ruznorode styly boje a variace utoku. Brneni a jednotlive kusy vybavy, lze vyrabet, kazdy set ma podporu nejakeho kouzla ci dovednosti a prispiva tak k dalsi vrstve taktiky boje. Zdroju neni treba mnoho, takze zadny grind zde nehledejte. Totez plati o lootu. Coz je jedine dobre, a hrac se muze vetsinove venovat tomu hlavnimu co jde hre nejlepe, boji samotnemu.
Herni napln je jednoducha, porazit vsechny bosse. Soubojak je naprosto perfektni. Jednoduchost umoznuje se plne venovat sledovani nepritele a vcas spravne reagovat. Nehrozi propleteni prstu nebo chyba ve vytukavani slozitych komb. Jde spise o hledani spravneho zpusobu jak bosse porazit. Vsechny skill pointy lze kdykoliv resetovat a plne prenastavit, cimz zkouseni ruznych postupu a variaci neni jen moznosti ale nutnosti a prinasi dalsi rozmer hratelnosti. U kazdeho sebesilnejsiho nepritele lze nalezt tu spravnou cestu.
Bossove jsou zde jednoduse vynikajici. Je jich velka spousta, a jsou doslova tezce promakani. Nemel jsem pocit, ze hraju kopirku, nebo ze podobny boss fight uz jsem hral jinde. Napaditost utoku, zbrani a typu bossu je uzasna a tvori pevny zaklad tehle hry. Souboje jsou presne, spravedlive, originalni, rychle, kousave, proste dechberouci tanec smrti.
Nachazi se zde klicove predmety, ktere po nalezeni vsech a pouziti na spravnem miste odemykaji tajne bosse a lokace, kde lze vzdy ziskat nejakou to vyhodicku. Hra klouze jak po masle a jen tezko se od ni odchazi. Vymazlena zalezitost, ktera nabizi spousty zabavy. Razem jsem fanousek studia Game Sience. Jdu si koupit tricko Wukong forever.