much0J - 21.04.2025 v 15:13:51 -
new
Dojmy z
ENSHROUDED
Jako člověk, jenž strávil cca 10let na jedné Minecraft mapě se považuji za věrného, hrdého hráče, který ví co chce a jen málokdo to ví taky. O to víc jsem pak byl překvapenej, když to kluci z Keen (ne náš českej Keen, jinej, cizí Keen) věděli skoro naprosto přesně. Obecně považuju tyhlety survival budovatelský ptákoviny za šílenou ztrátu času, jakmile tam není nějaká narace nebo alespoň náznak nějakýho worldbuildingu, považuji to za lenost ze strany vývojáře realizovat nějakou hlubší vizi, než jen pískoviště hraček a na, hráči, hraj si. Komu to nevadí, bůh s Vámi, ale pro mě to není. Nicméně Enshrouded je právě jeden z těch projektů, kde nehraje "minecraft" prvky gró, ale jsou jen nástrojem, který můžete využit.
Enshrouded se odehrává na ručně dělané, impozantně velké, variabilní, vertikální mapě, která je někde na pomezí fantasy a post-apo, šmrnclá Skyrim estetikou a existuje v několika rovinách - horní patra jsou klasický fantasy svět, prošpikovaný houbami-pohlcenými městy, s nějakou to temnou věží na obzoru, spodní patra pak obsahují různé doly, jeskyně, tajemné prastaré kobky atd. No a pak je tu, hluboko pod nohama, jakési přízemí na úrovni moře, kam jsem se ještě nedostal.
Hra funguje na bázi voxelů, všechno co vidíte tak jde rozmlátit. Všechno. Hrnek? Ať jde do hajzlu! Hajzl? Ať jde do hrnku! Všechno jde zničit a ničemu se meze nekladou. To taky znamená, že díky tomu lze vytvářet naprosto přirozeně vypadající domy, vesnice, doly, hrady atd. Nikde jsem ještě neviděl ten systém zvládnutej tak dobře. Procedurálně generovaná vegetace zaroste vámi způsobenou díru, takže okamžitě působí organicky, rozbitá zeď má pár volných cihel a všude se válí omítka. Vidíte nějaký místo, ale nevite jak k němu? Vytvořte si most, nebo se probourejte skrz! Kolikrát vám to ani nedojde, že je to vlastně integrální součást hry, protože je to na první pohled "příběhový" RPG. Je to v uvozovkách, protože to jsou typický MMORPG questy, nicméně narace existuje, dokonce i hlavní cíl celé hry a tak se nemusíte obávat, že byste si museli zábavu hledat sami.
Hra vás skrze nenásilný tutoriál seznámí se základem a pak vás skrze příběh učí další věci. Je tu vcelku robustní bojový systém, zbraní je víc než dost, s různými staty, nepřátelé jsou klasika - od vlků, skřetů po více exotičtější enemáky, jakými jsou třeba houbáci. Hra je v Early Access, takže to nejlepší nás teprve čeká, ale už tak je tu toho tolik, že se zabavíte na dost dlouho při čekání na další velký update. Máme v tom s kámošem cca 15 hodin a nenarazili jsme na jedinej bug, jedinou chybu, která by nám zkazila zábavu, kloubouček.
Kamarád se kterým jsme to zkoušeli, UX designer, se rozplýval nad tím, jak uživatelsky přívětivý to je, spousty otravných procesů a prvků z jiných podobných craftovacích her jsou emitovaný, v tomhle se i já, jako laik, s ním shodnu že funguje super. Obecně, inventář atd. je rychlej, přehlednej, člověk nic nehledá a nic se vám tam neztrácí v přehršli textu a ikonek.
Je to taková chaotická směsice rychlých dojmů, ale řikal jsem si, že by to někoho jako já, kdo na tyhle nikdy nedokončený a odfláklí vyzyvatele Minecraftu zanevřel, mohlo zase nakopnout něco takovýho zkusit. Opravdu je to tak dobrý, jak to už přes 3 miliony hráčů tvrdí, tady to jde správným směrem, tak jim přeju, aby neztratili směr a hlavně vítr v plachtách.