Fakehrej na Steamu

PS4/X1 - přehled her

PS4/X1 - rozlišení, fps

Žebříčky prodejnosti

Gamebazar.CZ



32
28
18
9




 Online:



Listování novými příspěvky:

«
»


^
Zprávy: přijaté | odeslané

Příjemce:







Vyhledávání



Prohledat tagy

Fulltext





Uživatelské jméno:

Heslo:

Zůstat přihlášen/a:





 Online:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
JHfr3akJHfr3ak - 25.04.2025 v 19:33:51 - new

Aliens Expanded Collector's Edition
www.youtube.com/watc…

+ - 0
LykantropLykantrop - 25.04.2025 v 09:12:05 - new

Je to venku, koukal, že na Steamu to hraje pěkný 60 000 lidí.
Expedition 33

youtu.be/ARspaarxpog

+ - 0
HordaHorda - 25.04.2025 v 09:11:11 - new

Pár dní zpět jsme se s tagem sešli v party chatu a řešil jsem, že blbě hraju hry. Zatímco Targu vše dojede za nižší čas, než howlongtobeat, u mě to je vždy mnohem více. Změnil jsem přístup, teď už neprozkoumávám každý kout, nehledám každou blbost, nelezu za každý roh, jestli tam náhodou něco není a zjišťuji, že to je opravdu osvobozující :-D Když se člověk soustředí na to hlavní, najednou to daleko více odsýpá, můžu toho stihnout více dohrát a hlavně mě to více baví.

Teď si tak uvědomuji, že to byl i jeden z důvodů, proč mě např. Mass Effect 1 absolutně nebavil, protože s tím vozítkem jsem ve hře strávil asi nejvíce času a zpětně si uvědomuji, že to bylo k ničemu...

Další důvod, proč to řeším - těch her vychází čím dál více a čím dál více jich mě za ten rok zajímá. Tím snad vyřeším, že jich dohraju za rok co nejvíce a nebude mě srát, že se backlog neustále zvětšuje.

Každopádně je to teprve pár dní a i za těch pár dní vidím výrazný pokrok. South of Midnight už jsem za polovinou, dokončil jsem Need for Speed (2015)... pak mě čekají věci jako Indiana Jones, Clair Obscur, Oblivion, Stalker 2, Avowed, Atomfall z těch novějších a samozřejmě postupně odbavovat backlog

+ - 2
LykantropLykantrop - 25.04.2025 v 15:38:58 - new
* editováno 25.04.2025 v 15:41:14

Já se chci hlavně přiznat, že jsem měl vždycky archievmenty úplně v píči, protože mě dělání často nudných a opakujících se činností nebavilo.

Jinak jsi vzpomeňte na REK-cz (RIP), který tomu věnoval tisíce a tisíce hodin, aby byl za kinga a stejně mu to bylo houby platný.

Jediné co, tak jsem trochu sysel a taky si top zbraně nechávám na bosse. Ale už třeba u TLOU 2 (a pak i jedničky, když jsem jí jel znovu) a Uncharted 4 + DLC jsem na to kašlal a byla to mnohem větší prdel.

+ - 0
gygantgygant - 25.04.2025 v 14:13:26 - new

Úplně vás všechny chápu, mluvíte mi z duše, mám to úplně stejně.

+ - 0
FenekFenek - 25.04.2025 v 12:24:16 - new

Takhle jsem hrával hry jako dítě / mladší. Nic neřešit, jen pokračovat ve hře. Žádné prohledávání. Jen ve chvíli, kdy opravdu nebylo něčeho dostatek a nešlo se bez toho posunout dál, začal člověk kolem sebe hledat něco, čím by si to ulehčil. To až časem člověka ty hry zdeformují do tohoto stavu, kdy obsesivně prochází každé zákoutí, otvírá všechno, co jde… a není to zábava. Tohle jsem si uvědomil už dávno, ale stejně to občas dělám. Ale je prostě fajn si tu hru užít, bez toho. Jenže dnešní hry k tomu hodně vybízí. Všechno jde vylepšit / upgradovat, když posbíráš dost nějakých hovadin, apod. A lidi, kteří hrajou hry už dlouho mají potřebu si tu hru z nějakého důvodu co nejvíce usnadnit a chtějí mít všechno upgradované na max. Co nejvíce lékárniček, ty nejlepší náboje, apod. Ze stejné důvodu si pak třeba šetří nějaké lepší zbraně na ty nejtěžší nepřátele. Přitom kolikrát je taková sranda, použít to jen tak na nějakého obyčejného.

Ale ono je to tak vlastně i v životě. Plno lidí funguje v tomto režimu. Neustále šetří, aby byli připravení na to, co by se mohlo stát, plno času zabíjejí nesmyslným grindem, dělají třeba přesčasy apod. I když je to absolutně nenaplňuje. A život utíká a nebaví je..

+ - 1
much0Jmuch0J - 25.04.2025 v 11:39:40 - new

Tohle mi dělali achievementy ... totálně mě to svazovalo protože moje nutkání vyzobat všechno do posledního bylo v tomhle případě rozhodně spíš na škodu. Teď sem tam něco zplatinuju, ale už tomu nepodřizuju jak to hraju, ale pokud mě hra baví, prodlužuju si tak zážitek. Občas se vrátím ke starším hrám a dojíždím, třeba i ty náročnejší, achievementy a vedlejší úkoly.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 25.04.2025 v 11:02:52 - new

Když mě hra baví, tak v ní rád trávím čas, není to závod ale zábava. Když jinou hru kvůli tomu hraju později, nebo třeba vůbec, tak je mi to vlastně u prdele.
O existenci HLTB sem se popravdě dozvěděl díky targovi, protože v dobách dávno minulejch mi tím tady šermoval, když sem tu napsal kolik hodin sem strávil v nějaký Yakuze (bylo to v době kdy mi tu psal že takový hry normální lidi nehrajou), tak když se ukázalo že sem tam strávil zhruba o deset hodin víc než byl ten jejich průměr, tak mi psal že je se mnou něco špatně...

Nemám žádný FOMO aby mě to sralo :D

+ - 1
HordaHorda - 25.04.2025 v 11:10:54 - new
* editováno 25.04.2025 v 11:12:09

Jak píšu, mě nesere ten čas strávený ve hře. Mě sere, že chci hrát více her a nemám prostor se k nim dostat, nebo mám "strach" se do nich pustit, protože vím, že by mi zabraly věčnost.

A sám jsem zvědavý, kolik na konci roku budu mít dohraných her, ale věřím, že možná k těch 20. bych se mohl takto dobrat.

+ - 0
WidlCZWidlCZ - 25.04.2025 v 10:52:46 - new

Jak mě nebaví spěchat v životě, tak nespěchám ani u her. A z toho plyne, že si rád prošmejdím každý kout a zkouším různé možnosti. A tak hraju některé hry klidně i pár měsíců, jako třeba BG3. Ale já mám většinou rozehráno víc různých žánrů a večer sednu k tomu na co mám zrovna chuť. Nějaký backlog už mě taky přestal dávno trápit, stejně není v silách to všechno odehrát. Takže důležitý vlastně je, aby tě to hraní pořád bavilo a když se to daří tímhle, tak je to super :)

+ - 0
HordaHorda - 25.04.2025 v 11:06:55 - new
* editováno 25.04.2025 v 11:07:21

Mě sere na backlogu to, že jde o hry, které chci hrát, ale s tímto tempem bych se k nim nikdy nemohl dostat... :-D a možná (určitě) kdysi jsem to prozkoumávání nebral jako ztrátu času, ale dnes, vzhledem k tomu, že můžu hrát jen v noci, mi tohle prozkoumávání už přichází jako ztráta času. Hlavně když zjistíš, že většinou (téměř vždy) na nic zajímavého ani nenarazíš.

Teď už mám pocit, že budu mít prostor se pouštět i do her jako Cyberpunk, nebo dohrát konečně Starfield, protože budu vědět, že je fakt dohraju :-D

Ve Starfieldu mám cca 50 hodin, HLTB ukazuje 23 hodin :-D problém je, že v té hře jsme v 6 misi z 20. :-D

+ - 0
WidlCZWidlCZ - 25.04.2025 v 15:26:24 - new

Tak já tam mám taky jen hry co chci hrát. Ale když si je nezahraju, tak se stane co? Vůbec nic :)

S tím průzkumem pak o to víc vyniknou hry, který to dělají postaru a na tom průzkumu si dají záležet. Z poslední doby mě napadá třeba Avowed. Tam je tohle hrozně pěkně, staromilsky udělaný. Nejsou tam poschovávaný jen cetky, ale i silný předměty. A u některých schovek třeba v průběhu zjistíš, že je za ní ukrytá ještě další. Pro mě to bylo jako hledat kešky, takže jsem si to moc užil :)

Starfield jsem nedohrál, ta druhá půlka hlavní linky, kdy jsem pořád dělal to samý mě udolala.

+ - 0
TragedyTragedy - 25.04.2025 v 10:25:43 - new

Jo, něco na tom bude. Nicméně nevím, jestli jsem toho schopen :D

+ - 1
WidlCZWidlCZ - 25.04.2025 v 10:53:06 - new

Já určitě ne :D

+ - 1
HordaHorda - 25.04.2025 v 10:42:39 - new

Je to fakt paráda... letos jsem dohrál Hellblade 2 a Still wakes the deep a to jsou věci, kde jsem se snažil vše prozkoumávat... Still wake má 4,5 na HLTB, mě to zabralo téměř 7 hodin. Hellblade 2 zabere 7 hodin, mě to zabralo 9 hodin, ale to jsou ještě dost přímočaré hry. U těch otevřenějších přepaluji mnohem více časy.

U South of Midnight mám přímé porovnání, kdy prvních 5 kapitol jsme hrál "po staru" a poslední 3 kapitoly už více na přímo a je to extrémní rozdíl v tempu hry. Už mi to nepřijde tak roztahané, než když jsem chodil do každé odbočky, kde jsem nenašel buď nic, nebo jen chmíří na vylepšení. Ale i přesto teď tam mám 7,5 hodiny, jsem lehce za polovinou, podle HLTB má mít hra 9,5 hodiny.

+ - 0
LykantropLykantrop - 25.04.2025 v 10:38:54 - new

Her je strašně moc, času moc málo. A hodně do toho šlape i indie scéna, třeba Shogun Showdown, nebo Tempest Rising z poslední doby.

+ - 0
jarekjarek - 24.04.2025 v 19:01:42 - new
* editováno 24.04.2025 v 19:04:55

Na Epicu zdarma Chuchel :⁠-⁠D
youtu.be/Ttg6TuGkkTI…

GTA San Andreas má slovenský AI dabing
youtu.be/U3Qnq1Ve3_U

+ - 1
jarekjarek - 24.04.2025 v 12:22:23 - new
* editováno 24.04.2025 v 12:26:23

Porovnání Oblivion Remastered na konzolích
youtu.be/idUTYwcLEig…

Nová aktualizace PS5

Představitelé společnosti Sony prostřednictvím oficiálního PlayStation blogu oznámili novou aktualizaci pro konzoli PlayStation 5, která bude ke stažení již v průběhu dneška. Nový update v první řadě přináší detailnější nastavení zvuku, které bylo pojmenováno jako Audio Focus UI. V praxi vám tato funkce umožní detailnější nastavení různých zvuků dle vlastních preferencí.

Formou samostatných nastavení můžete zdůraznit či naopak potlačit basy, hlasy, vysoké tóny či takzvané tiché zvuky. Pro lepší ilustraci si můžete poslechnout níže přiloženou ukázku. Druhou velkou novinkou je návrat uživatelských rozhraní v retro stylech, které byly přidány v rámci oslav 30. výročí od uvedení prvního PlayStationu. Následně ale byly opět odstraněny.

Zástupci PlayStationu prozradili, že se o jejich návrat postarali samotní hráči, kteří si jejich trvalé zachování ve velkém počtu přáli. Na výběr budete mít opět ze čtyř různých motivů, které evokují styl konzolí prvních čtyř generací PlayStationu.

+ - 0
jarekjarek - 23.04.2025 v 22:01:59 - new
* editováno 23.04.2025 v 22:21:12

Digital Foundry se podívalo na PS5/PS5Pro verzi Forza Horizon 5
youtu.be/82ceExNpBQA…

Tak už nejen Samsung ale i LG televize mají xbox aplikaci
www.sector.sk/video/…

+ - 0
MantisMantis - 23.04.2025 v 13:19:51 - new

Tak po našem vybroušeném klenotu Kingdom Come: Deliverance 2 (a výborném intermezzu v podobě Mandragory) nadešel další vrchol roku s prvotinou francouzských Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33: youtu.be/ltK_AhiXGDU… která interpretuje mistrovský umělecký rukopis Francie, nesmírně oduševnělý cit pro detail a literární výpravnost, atmosférický příběh prodchnutý archetypální osobitostí galské země. Tohle byl pro mě největší černý ušlechtilý kůň posledních let a jsem nesmírně rád, že se to tak povedlo, je to jako když se vlije pramen svěží horské vody čirého uměleckého ducha, tvůrčí invence a podstatných myšlenek do stojatých vod stagnující břečky konzumního herního průmyslu, který povětšinou jen hraje na jistotu strnulými vzorci a bezduchým obsahem, které se jen mají převádět v mamon.

Více z interakce: youtu.be/vmJ9mE8LMq4…

Zítra tedy po KC:D2 přijde letos vhled do podstaty podruhé.

V rámci tohoto zatím bezprecedentně vydařeného roku bych Vám chtěl ještě z "podradarových" luhů a hájů doporučit ke sledování dnes vycházející německé pohádkově-divadelní Once Upon a Puppet: youtu.be/Oso4ykJmyqw… a na začátku května dorazivší švédské The Midnight Walk od tvůrců Lost in Random, která má rovněž naprosto mimořádné umělecké ztvárnění, snovou atmosféru a místy až švankmajerovskou estetiku: youtu.be/l-A5kHXWuYo…

+ - 3
jarekjarek - 23.04.2025 v 21:39:03 - new

Clair Obscur: Expedition 33 9/10
www.konzolista.cz/cl…

Metacritic PS5 verze z 55recenzi 92/100
www.metacritic.com/g…

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 23.04.2025 v 13:41:18 - new

Jo Clair Obscur mě zaujal hned od prvního traileru.

+ - 0
targumurestargumures - 22.04.2025 v 18:37:39 - new

Oblivion remaster oznámen. youtu.be/kk5cymSWmqo…

Nova grafika, změněny levelovaci system, vsechna DLC obsazena, upravena hratelnost.

+ - 0
WidlCZWidlCZ - 23.04.2025 v 22:24:46 - new

Koukal jsem na nějaký srovnávací videa a je to moc pěkně udělaný přenos do Unreal enginu. A o to jim podle mě hlavně šlo. Po Starfieldu vědí, že ten jejich už slávu neudělá. Tady to dělal někdo, kdo s unrealem umí a dopadlo to ok. Ale děsí mě, že by ta vnitřní kostra a fungování hry zůstalo zase až moc podobný. Od Oblivionu se to totiž změnilo už docela málo.

+ - 0
much0Jmuch0J - 24.04.2025 v 01:08:59 - new

Pravděpodobně to využili jako test pro celý studio, jestli se jim náhodou nedělá líp v mnohem funkčnějším (ale stále ultrashitkým) enginu, než v tom jejich 6x přejmenovaným proprietárním. Je vtipný, že já bych jim doporučil CryEngine. Sice nemá ty nejlepší a nejnovější technologie (takhle, má je, ale řeší si to dost po svým), ale je mnohem, mnohem líp optimalizovanej.

+ - 0
HordaHorda - 23.04.2025 v 08:40:48 - new
* editováno 23.04.2025 v 08:42:55

Nehrál jsem, zkusím... Ale myslel jsem si, že to bude stejná hra, jen ve 4K... Moc nerozumím, proč to pojmenovali remaster, když to vypadá jako remake

+ - 0
LennyKLennyK - 23.04.2025 v 08:55:04 - new
* editováno 23.04.2025 v 08:56:16

někde to vysvětlovaly proč tomu říkají remaster, co jsem pochopil, tak z respektu k té hře a lidem co ji dělali, ačkoliv to jede na novém grafickém enginu. Ale ta logika by měla být úplně stejná asi až na pár odlišností. Podobné to bylo u Diabla 2 Ressurected, kde byly ty vnitřnosti stejné a šlo jedním tlačítkem přepnout na původní grafiku a taky tomu říkali remaster. Tu hru prostě nedělali znova, jenom vylepšili grafiku, i když teda uplně novým enginem…

tady by byl potřeba odborník na tuto problematiku nebožtík Penyss, který by nám to vysvětlil. Budiž mu země lehká.

+ - 0
LennyKLennyK - 23.04.2025 v 07:54:38 - new

Vypadá to hezky. Ale já jsem se u toho strašně nudil, takže pass.

+ - 1
TragedyTragedy - 22.04.2025 v 20:15:50 - new

Celkem bych se i těšil, kdybych si nepamatoval jak moc mě to nebavilo už tenkrát. Taky tu hru nesnáším proto, že to je otec všech těch idiotských kosmetických DLC...

+ - 0
much0Jmuch0J - 22.04.2025 v 19:31:30 - new

Bléééé

+ - 0
jarekjarek - 22.04.2025 v 19:26:08 - new

A hned vydán i do gamepissu.a na PS5 za 1309kc a Deluxe edice za 1549kc.

+ - 0
much0Jmuch0J - 21.04.2025 v 15:13:51 - new

Dojmy z ENSHROUDED

Jako člověk, jenž strávil cca 10let na jedné Minecraft mapě se považuji za věrného, hrdého hráče, který ví co chce a jen málokdo to ví taky. O to víc jsem pak byl překvapenej, když to kluci z Keen (ne náš českej Keen, jinej, cizí Keen) věděli skoro naprosto přesně. Obecně považuju tyhlety survival budovatelský ptákoviny za šílenou ztrátu času, jakmile tam není nějaká narace nebo alespoň náznak nějakýho worldbuildingu, považuji to za lenost ze strany vývojáře realizovat nějakou hlubší vizi, než jen pískoviště hraček a na, hráči, hraj si. Komu to nevadí, bůh s Vámi, ale pro mě to není. Nicméně Enshrouded je právě jeden z těch projektů, kde nehraje "minecraft" prvky gró, ale jsou jen nástrojem, který můžete využit.

Enshrouded se odehrává na ručně dělané, impozantně velké, variabilní, vertikální mapě, která je někde na pomezí fantasy a post-apo, šmrnclá Skyrim estetikou a existuje v několika rovinách - horní patra jsou klasický fantasy svět, prošpikovaný houbami-pohlcenými městy, s nějakou to temnou věží na obzoru, spodní patra pak obsahují různé doly, jeskyně, tajemné prastaré kobky atd. No a pak je tu, hluboko pod nohama, jakési přízemí na úrovni moře, kam jsem se ještě nedostal.

Hra funguje na bázi voxelů, všechno co vidíte tak jde rozmlátit. Všechno. Hrnek? Ať jde do hajzlu! Hajzl? Ať jde do hrnku! Všechno jde zničit a ničemu se meze nekladou. To taky znamená, že díky tomu lze vytvářet naprosto přirozeně vypadající domy, vesnice, doly, hrady atd. Nikde jsem ještě neviděl ten systém zvládnutej tak dobře. Procedurálně generovaná vegetace zaroste vámi způsobenou díru, takže okamžitě působí organicky, rozbitá zeď má pár volných cihel a všude se válí omítka. Vidíte nějaký místo, ale nevite jak k němu? Vytvořte si most, nebo se probourejte skrz! Kolikrát vám to ani nedojde, že je to vlastně integrální součást hry, protože je to na první pohled "příběhový" RPG. Je to v uvozovkách, protože to jsou typický MMORPG questy, nicméně narace existuje, dokonce i hlavní cíl celé hry a tak se nemusíte obávat, že byste si museli zábavu hledat sami.

Hra vás skrze nenásilný tutoriál seznámí se základem a pak vás skrze příběh učí další věci. Je tu vcelku robustní bojový systém, zbraní je víc než dost, s různými staty, nepřátelé jsou klasika - od vlků, skřetů po více exotičtější enemáky, jakými jsou třeba houbáci. Hra je v Early Access, takže to nejlepší nás teprve čeká, ale už tak je tu toho tolik, že se zabavíte na dost dlouho při čekání na další velký update. Máme v tom s kámošem cca 15 hodin a nenarazili jsme na jedinej bug, jedinou chybu, která by nám zkazila zábavu, kloubouček.

Kamarád se kterým jsme to zkoušeli, UX designer, se rozplýval nad tím, jak uživatelsky přívětivý to je, spousty otravných procesů a prvků z jiných podobných craftovacích her jsou emitovaný, v tomhle se i já, jako laik, s ním shodnu že funguje super. Obecně, inventář atd. je rychlej, přehlednej, člověk nic nehledá a nic se vám tam neztrácí v přehršli textu a ikonek.

Je to taková chaotická směsice rychlých dojmů, ale řikal jsem si, že by to někoho jako já, kdo na tyhle nikdy nedokončený a odfláklí vyzyvatele Minecraftu zanevřel, mohlo zase nakopnout něco takovýho zkusit. Opravdu je to tak dobrý, jak to už přes 3 miliony hráčů tvrdí, tady to jde správným směrem, tak jim přeju, aby neztratili směr a hlavně vítr v plachtách.

+ - 4
JHfr3akJHfr3ak - 21.04.2025 v 17:21:46 - new

Moc hezky se to čte a fakt si dlouho nepamatuju že by si byl z něčeho až tak nadšenej :)
Dokonce si to nadšení přenes i na mě... ale jen do tý doby než padlo ono satanovo "early access". Sorry kámo, ale do toho nejdu. Jde o princip. Pokud se to povede dotáhnout do konce tak budiž, protože všechno co si napsal zní skvěle, ale do tý doby...

+ - 0
much0Jmuch0J - 21.04.2025 v 17:33:44 - new

Mno, osobně jsem byl překvapenej, jak neskutečně dobře to šlape - ta vize tam je a je silně uchopena, vědí, co dělají. Ano, nejsem absolutně příznivec Early Access, ale hergot, tady to stojí za to. I kdyby na tý hře neudělali už ani žble, ten obsah tam je. Navíc, podle roadmapy, jsme už velmi blízko verzi 1.0, čili "hotovému" produktu. Hele, stáhni si na piráta "demo" a prubni to. Nás to teda přesvědčilo a to jsme byly oba hooodně skeptický.

+ - 0
JHfr3akJHfr3ak - 21.04.2025 v 17:42:20 - new

Já ti to věřím, ale "demo" se mi stahovat nechce. Počkám na plnou, ta mi nikam neuteče :)

+ - 0
much0Jmuch0J - 21.04.2025 v 21:01:48 - new

Tak si to dej do wishlistu, nechces si to nechat ujit ;) a treba nekdy dame hru!

+ - 0
TragedyTragedy - 21.04.2025 v 11:50:08 - new

Před pár lety jsem na Kickstarteru backoval 2.5D Metroidvanii Mandragora. Ve čtvrtek to konečně vyšlo a nemohu jinak, než to všemi deseti doporučit. Kombinace Castlevanie a souls-like žánru v opravdu top formě.

Nádherná grafika, krásný animace všeho, poměrně dost hluboký herní systémy, obrovský stromy skillů a upgradů kde každá klasa má svůj (lze postupem času dokonce kombinovat) - ale zároveň to není matoucí a překombinovaný. Skvěle navržený mapy, kde je pořád co objevovat.

Dost mě to překvapilo v jak skvělým stavu to vyšlo... většinou bývaj podobný projekty takový nedovařený, ale tady je vidět, že si dali s odladěním práci a vše tam funguje na jedničku.

Nevím, jestli k tomu cítím nějaký "otcovský pouto", ale za mě jedna z nejlepších her co jsem v podobným žánru hrál a nemůžu se od toho odtrhnout. Kdo má tenhle žánr rád, tak neváhejte a kupujte.

www.youtube.com/watc…

+ - 6
JHfr3akJHfr3ak - 21.04.2025 v 17:17:52 - new

Vypadá to fakt dobře. Už stahuju demo.

+ - 0
MantisMantis - 21.04.2025 v 15:37:56 - new

S výrazným doporučením se přidávám, měl jsem to v hledáčku přes rok a nemalá očekávání to ještě překonalo. Vynikající maďarský počin.

+ - 0
LykantropLykantrop - 21.04.2025 v 12:19:07 - new
* editováno 21.04.2025 v 12:42:45

To má krásný árt. Už stahuju demo na xbox.

Každopádně Warhammer 40,000: Space Marine 2 je teď za litr, kdyby někdo měl zájem.

+ - 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
© 2013 FakeHrej.com - Fenek